Szkoła podstawowa - programy dydaktyczne
-
Unia Europejska dla dzieci
Multimedialny program edukacyjny Unia Europejska jest podzielony na dwie części.
Część edukacyjna zawiera podstawowe dane statystyczne o państwach UE, informacje o przemyśle i rolnictwie – można tutaj znaleźć mapy konturowe zawierające główne elementy charakteryzujące poszczególne kraje, położenie miast, pasm górskich, wyżyn i nizin, rzeki, tereny przemysłowe oraz rolnicze.Cena:490.00PLN -
Ułamki program
Cena:499.00PLN -
Wesoła matematyka w głębinach morza
Cena:449.00PLN -
Zanim pójdę do szkoły
Cena:499.00PLN -
Zdobywcy Wiedzy - platforma edukacyjna dla klas 1-3.
Zdobywcy Wiedzy - platforma edukacyjna dla klas 1-3. Licencja dla szkoły na 6 miesięcy. 10 stanowisk
ZdobywcyWiedzy to nowoczesna platforma edukacyjna dla uczniów na etapie edukacji wczesnoszkolnej. Doskonale sprawdzi się jako oprogramowanie na tablicę interaktywną lub tablet, oferując ponad 10 000 ćwiczeń online, gier edukacyjnych i quizów. Materiał edukacyjny podzielony został na trzy klasy i cztery edukacje: polonistyczną, matematyczną, przyrodniczą oraz język angielski.
Cena:360.00PLN -
Złapmy Lwa. Japońskie szachy dla dzieci od 5 do 10 lat
Złapmy Lwa. Japońskie szachy dla dzieci od 5 do 10 lat
„Złapmy lwa!” to wyjątkowy zestaw pomocy dydaktycznych rozwijających myślenie logiczne i strategiczne najmłodszych uczniów. Zestaw opiera się na japońskiej grze Dōbutsu shogi (dosł. „zwierzątkowe szachy”, jap. どうぶつしょうぎ) zaprojektowanej przez zawodową szachistkę Madokę Kitao oraz graficzkę Maiko Fujitę w celu popularyzacji japońskich szachów i dostosowania ich do wykorzystania na zajęciach dla dzieci w wieku od 5 lat.Po trzech latach eksperymentalnych wdrożeń prowadzonych przez Instytut Matematyczny Uniwersytetu Wrocławskiego oraz Fundację Przyjaźni Polsko-Japońskiej NAMI i we współpracy z autorkami gry, przygotowany został zestaw do użytku w polskich szkołach na zajęcia z programowania w nauczaniu wczesnoszkolnym.
Gra zachowuje wszystkie walory logiki i strategii znanej z europejskich szachów sprowadzając je jednak do niezbędnego minimum: czterech figur-zwierzątek dla każdego z dwóch graczy i małej planszy o wymiarach trzy na cztery pola. Scenariusze zajęć są przygotowane dla wszystkich nauczycieli, szczególnie dla tych, którzy rozpoczynają dopiero nauczanie programowania najmłodszych uczniów.
Cena:1280.00PLN -
mTalent - Percepcja wzrokowa
Cena:1940.00PLN -
mTalent AUTYZM. Rozumienie i naśladowanie mowy + mTalent AUTYZM Mowa w kontekście społecznym
Cena:1930.00PLN -
mTalent Trudności w pisaniu
Cena:1340.00PLN -
mTalent Zajęcia logopedyczne
Cena:1550.00PLN



![Zaawansowany_manekin_pielegniarski_dwuplciowy_-_nowy_rozbudowany[1].jpg](files/150/Zaawansowany_manekin_pielegniarski_dwuplciowy_-_nowy_rozbudowany[1].jpg)


![Model_do_badania_jader[4].jpg](files/150/Model_do_badania_jader[4].jpg)

![Symulator_treningu_lewatywy_i_wspomagania_defekacji[1].jpg](files/150/Symulator_treningu_lewatywy_i_wspomagania_defekacji[1].jpg)









![mTalent_AUTYZM._Rozumienie_i_nasladowanie_mowy__mTalent_AUTYZM_Mowa_w_kontekscie_spolecznym[2].png](files/150/mTalent_AUTYZM._Rozumienie_i_nasladowanie_mowy__mTalent_AUTYZM_Mowa_w_kontekscie_spolecznym[2].png)


